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美国热门室内景点项目的考察与启发!

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發表於 2019-7-26 20:10:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
STM位于举世影城内,这个迷宫系列的火热从笔者看来,离不开举世影城和Netflix的携力支撑。位于好莱坞北侧的举世影城与其说是一个主题乐土,更像是影视拍摄片场,有趣的是这些片场并不是一成稳定的,而是在不竭的按照项目必要举行更新再造,这也是举世影城园区内留有一片待开辟区域的缘由。这片寸土寸金的地段邻接好莱坞,比弗利,洛杉矶市中间,和迪士尼的老家格兰岱尔和伯班克组成一个不乱的三角,横跨在洛杉矶北侧这片创意的热土上。

那末说到怪奇物语景点,毫无疑难,这座迷宫位于举世影城园区内,详细在哪呢?当笔者乘坐事情职员的车辆沿着盘山路驶过浩繁经典片子拍摄片场,徐徐驶向目标景点时,咱们怎样也想不到这座迷宫彻底座落于室内,切当的说是一个高27英尺的大型影棚内---一个鈴鐺線,钢骨架的库房,举世影城方面称之为Soundstage(影棚),这座影棚座落于举世影城乐土东北角,和其他stage集中在一块儿。STM在好莱坞举世影城汗青上,算是第一座正儿八经利用Soundstage的室内景点(以前的Aliens Vs Predators不算正式利用过Soundstage)。就像开首所说,举世影城仍在履行大量拍摄使命,这座涂有编号29的Soundstage在专门用于怪奇物语迷宫扶植前,Steve Harvey刚完成Family Feud的部门拍摄使命,何处拍完这边便马上进驻。

至于利用全室内的缘由,首当其冲是为了规避气候对景点的影响,更便当的操纵影棚内声光电装备,最大限度阐扬装备机能,从而办事于景点殊效的营建;同时因为高峻宽阔的空间,迷宫自己可以做的更高,比拟于在帐篷里搭建迷宫景点,一些焦点环节的修建物高度可以到达以前的两倍,更大的实景标准使得旅客们在靠近Void实行室进口时,能更强烈地感觉到震动可怕的氛围;此外全室内举行也便于景点道具的寿命保护和利用,更不消说在夏日洛杉矶非分特别首要的空调了。实在海内不少室内乐土也能想到这些点,独一分歧的可能在于这座迷宫在开放三个月后将被撤除腾出空间,新的影视事情室将入驻并举行拍摄事情,本地发财的影视工业为这些Soundstage的利用率供给了坚实的包管,作为园地,你不消担忧会被闲置下来。

全部迷宫的故事变节友爱度较高,根基基于第一季的重要故事梗概打造,环抱主人公will失落、小火伴前往寻觅、遭受怪物Demogorgon、Eleven节制住怪物这条线开展。焦点场景,好比主人公Will的卧室里那面字母墙,屋后的小树林和板屋,实行室,课堂,包含那辆厢式货车等均在迷宫中现身。不管你是忠厚粉丝,仍是刚接触的观众(好比为了来这里玩头一晚做作业的我)都能很轻易的找到剧中的原型,不会掉线。故事的产生地在印第安纳州的Hawkins镇,在大师一进出神宫不久,即可以看到男主角Will损毁的自行车,同时你会听到音效团队利用位于你头顶的扬声器播放的walki-talkie(对讲机)中孩子们的呼叫招呼声,利用对讲机音频来让剧中脚色陪伴旅客旅游这个迷宫,算是此景点的一个小亮点,由于你没法子让20几岁的演员去饰演12-14岁的剧中演员,这可以说是独一实际可行的方案,但音频中让旅客们真正惧怕的是Demogorgon(如下简称怪物)在附近勾当的声音。音效团队在这个景点中设置了分歧种类的扬声器,进口预演区位于头顶的扬声器,故事飞腾地带环抱附近的扬声器和在树林坦荡区段安装在岩石、树洞里的扬声器等,均采纳5.1环抱声体系,除音效团队常日收集/合成的特别声音片断外,几近所有声音片断、音乐音频均来自原剧自己。

传神的景点离不开软硬件的配合支撑。在这里不能不提到道具组的专业素养,据称总引导John Murdy先后大要与艺术引导团队一块儿看了跨越40,000张原剧的各种照片。有趣的细节是,故事产生在80年月,眼尖的朋侪发明迷宫内有些道具产自70年月,这是由于主人公众庭不富饶,以是才会利用十几年前的二手物件。以是即使John团队在举世影城有庞大的道具堆栈,为了精准还原情形,他们仍是要利用社会资本,以是不论是跳瘙市场,住民自家后院周末开的yard sell,古玩店,仍是网上的craiglist,Ebay,团队城市操纵并尽力匹配原作中的物品描写,像烧焦的德律风座机,乃至主人公本身画的画,乃至复制了剧中主人公卧室墙纸的纹理等等。

当你真正进出神宫后,你会发明与其说是迷宫,更像是单一线路的序列式嬉戏体验。有人会问,万一有旅客在迷宫里想坐到沙发或躺在床上怎样办(雷同宜家),这些实在已斟酌过了,你会看到事情职员已在上面安排不少杂物,你应当不会想坐在上面;同时真人演员会经由过程特定的站位让你不想靠近某些区域;每隔一段位置会有真人演员或电念头模敦促大师进入下一环节,实在这对付惊悚主题的迷宫行走类来讲是个比力讨巧的点,由于这些push会让情形加倍严重,同时包管了THRC(小时客流量)的进度。但这也不成防止带来一个问题,设计团队精心钻研结构的细节极可能会被一带而过,那末有无需要举行高度还原呢,John团队的答复是如许的:假想咱们行将欢迎的是这部剧的死忠粉,甚么马脚在他们眼前城市被垂手可得发明,而咱们的事情就是防止这类环境产生,给每位观众沉醉式的高度还原的体验,不让任何一名观众挑出蛛丝马迹,同时给他们欣喜。

没错,迷宫举措措施@实%12M69%在对脚%GEe2J%本@创作的请求很高。要把一部剧/片子的焦点剧情举行提炼并安顿在一个十分钟的景点体验中实在不容易。编剧要在对原脚本充实尊敬的根本上,将原剧中的经典场景从新编排组织,除辨识度极高的场景外,粉丝们想看的细节一个不克不及少,同时也不克不及让新观众感触太目生。幸亏这种迷宫都有本身的主题,好比可怕、魔幻、亲子等等,这无形中将故事线范畴举行了缩小,好比此次的怪奇物语,根基上涵盖的只是第一季前几集的内容,这部门内容也契合horror night可怕悬疑的氛围,而为了到达如许一个目标,团队利用了多种法子:利用真人演员、音效、灯光、电念头模、木偶/泥像和其他殊效等。没有了影视剧中CGI的协助,按照脚本打造实体景点简直必要支出更多尽力,有时辰必要更多的想象力。

这里我想到一个场景:迷宫中有一个处所叫UpsideDown(倒置城),原剧中一个闻名的情形是空中悬浮的闪着微光的尘土颗粒,为了摹拟出最靠近的结果,创意团队前后测验考试过用造雪机造冰晶颗粒,终极太冷几近梗塞而作罢;厥后测验考试造雾机,但发明发生的雾对投影画面发生了滋扰,履历了浩繁失败后,终极他们发明将光纤灯放在棉花球里吊挂起来能缔造出意想不到的优雅漂渺的结果。这个UpsideDown部门也成了John Murdy团队花时候至多的一个部门,这一块内装也是在外面堆栈做好再搬回来安装的。另外一个颇有特色的设计是:因为剧中的怪物和咱们是糊口在分歧次元的,它们试图闯破次元壁进入人类时空的排场大师可能都念念不忘,那种拉扯时空造成空间的扭曲感在实际中怎样营建呢?创意团队在这里利用氨纶纤维制成“墙纸/布”安插在墙上,良好的延展性使得怪物在墙纸后面撕扯时,显现出很是真正的,恍如扭曲空间的殊效观感。

从设计细节回到制作环节,这个迷宫天然不是用螺丝拧在水泥地面上,全部举措措施是打造在一片木制根本上,比拟于传统修建设计师,主题乐土修建设计师在制作环节还必要斟酌到装备触动对修建自己的影响,包含若何支持catwalk(空中廊道)的安插,屋顶布局强度等。制作次序也要注重,好比必要安插一辆厢式货车在内部,那末这辆车就得先放进去,后续的墙壁再环抱其创建起来,这和Poverty Encounter中若何未来自海地的巴士放进景点里是一个事理。

布局制作,某些场景道具的建造工艺也很是有趣,想要不退色的涂料?窗帘利用甚么质料?怎样做防火处置等等都是有趣的课题。好比前去Upside Down(实行室)的大门上那深棕色异形布局,大致的建造工艺是利用Spray Foam(喷涂泡沫质料)举行喷涂;有大致外形落后行雕镂,把原剧中展现的纹理雕镂出来;接下来的质料比力怪僻叫做Kaos,它的成果是使得质料概况呈现不少小孔;根基细节纹理工序竣事后,事情职员将对这块质料举行拉扯塑形,有点像撕扯蛛网;当根基形态肯定下来以后,浸入硅树脂中一段时候举行形变固定;一段时候后掏出风干,举行最后的喷漆操作;静置一段时候后将其固定在墙上,终极酿成咱们如今所建的样子。可见,道具组和打扮组的事情其实不轻易。卖力怪物打扮、面具的Spectral Motion公司从项目立项到完成怪物打扮、面具建造等用了跨越5个月的时候。

咱们还注重到其它一些细节:有的房间顶端是帆布蒙起来,有的蒙了一半,有的没蒙,有的是玄色帆布,有的是白色帆布。这个问题的谜底比力明白,除有透风换气外,还牵扯到消防律例相干,一个迷宫类游乐景点有屋顶封盖的区域面积是有限定的,不成以全数封住,有必定面积比例;至于色彩则重要取决于特定场景的详细主题,是课堂、卧室仍是暗中小屋,是实行室仍是丛林;那末也有必定区域是彻底顶部通透的,那末这里会安插一些剧中的天然场景,如树林等;大师此时若是昂首看分开墙的顶部,还会注重到迷宫墙壁顶真个spotlight(聚光灯),为甚么是玄色,和灯头为甚么有一圈玄色胶套包裹并凸起一段。玄色的缘由很好诠释,单反相机的色彩为@甚%G4DL3%么大可%628p1%能%628p1%是@玄色的,由于这最大水平削减了灯具自己反光对光芒的影响,而玄色胶带圈则是起到聚光结果,光芒从而投射的更正确集中。而节制这些灯光、音效等的节制单位不少位于一些叫做“black box”的黑箱子里,这些装备必要易于进级保护,至于节制箱自己,它在设计时要充实斟酌工程师在保护时的易拆解,易改换,@由%wM564%于大大%6MlK2%都@景点运营的时候是远远跨越两三个月的,在其生命周期里,维修进级是不成防止的。

全部设计进程实在没有甚么捷径可走,创意团队对第一季每集都花了均匀跨越8小时旁观原剧细节;不外这一切幸亏有所回报,传神的道具设定,优异的场景还原作为一种正向回馈,将加强客人们的介入感和知足感,客流回流也是经由过程这些细节来一点一点促进的:“嘿!我记得这个卧室!”,“看呐,课堂里的舆图和剧集里一模同样!”,“这真的是Eleven哎,好传神,难以置信她就在我眼前!”

B.团队幕后

实在举世影城迷宫景点的乐成与故事原创的互助是密不成分的,主创John Murdy和原创团队杰出的瓜葛为他带来了大量一手资料。现实上,Duffer Brothers(怪奇物语的缔造者)、Michael Daugherty(TRICK’R TREAT的编剧/导演,TRT是以前的一个举世影城迷宫IP)都是HHN(万圣节可怕之夜)的忠厚粉丝,他们很是乐于供给帮忙将荧幕作品酿成真正的场景。以是John团队在做设计时,获得的资料包含场景安插的原始方案草图、模子,实景照片,质料引导和举足轻重的剧集原声音效库授权;这个音效库涵盖了从人声到剧中天然万物的音频资料,这份授权在节流音效团队事情时候的同时,连系5.1环抱立体声音响体系,很大水平上包管了旅客在听觉上的沉醉式还原体验。

在举世影城里,有个设计团队叫做Universal Creative,他们毫无疑难担当起了绝大大都创意设计事情。不要小视这个团队,其实不是说越大的公司只会做Blue Sky这类标准的蓝图设计,从前次的幕后观光座谈会看,介入座谈的团队成员涵盖了画师,修建设计师,音效设计师,灯光设计师,打扮设计师等等,这一全部in-house的团队在内部就可以依靠举世影城资本为故事IP打造出一个详细的景点出来。他们介入项目之多,放置之复杂,从这个团队密集紧凑的日程放置表就可以看出,规划表放置之细(详细到每周的方针和使命),筹备时候之细致(一般提早一年建造下一年的详细使命放置)让介入座谈会的我实在吃了一惊,反观笔者介入的几个一样范围的项目,中心屡次更改设计进度放置,继而酿成的办理混乱,让我对今朝部门业主和主题乐土设计企业的办理和沟通效力发生疑难。

谈到项目办理就绕不开项目外包,大师可能会其运作模式有所好奇。举世影城景点设计部分,日常平凡项目除景点的推陈出新,还包含各类片场衡宇举措措施的设计与制作,大量项面前目今,将部门子项目外包出去在业内很常见,包含Disney也会如许。洛杉矶当地有不少资深的主题乐土设计公司可以或许有力的支持起来自U, D家的项目完成进度条。业内分工互助,短期内终极交付一个高质量的产物,于各方都是功德。但即便存在分包事情出去的环境,最焦点的创意部门所必要的时候并无是以削减。

实在大师在走出迷宫后,会发明出口处右转可以看到迷宫另外一侧的外立面,这些立面像一个个小的舱室,供演员化装筹备利用,不但仅是环抱周边安插,打开某些门,你可以看到一条走廊直接通往迷宫内部,如许的外接通道有好几条,包管了事情职员不管在正常表演仍是突发环境下,都能以最快速率的进入到迷宫内部事发地,从而有用的举行管控。这些通道虽不是catwalk(架设灯光音响装备,事情职员可以上去调试的空中廊道),却在某种水平上饰演着catwalk的脚色。咱们的演员也是经由过程这些通道进出神宫特定场景,若是把迷宫的鸿沟比作一整面墙,那末这片区域则是迷宫外的另外一片世界。

每个演员所处的房间墙上都有一盏钟,提示演员们每隔一段时候要举行演出。怪物Demogorgon的真人演员每次在场有10人摆布,加之轮换苏息的后补演员大要有16人,此中有2-3位因为全身出镜必要“武装到牙齿”,重新套面具到身上打扮到鞋子,剩下的演员新竹小額借款,们因为场景缘由,不必要穿着全內湖便宜辦公室,副道具。在迷宫里,你可以看到真人饰演的警官打开“岗位”的一扇门,敦促大师分开这片伤害的处所;可以看到惶恐失措的科学家穿戴防化服对着你自言自语。实在这种举措措施和暗中乘骑、轮回链骑乘等骑乘类景点同样,表演是轮回式体验,道具甚至真人演员的呈现是间歇性的,不外迷宫类举措措施对节点掌控的自由度比拟前两位机器载具乘骑要高很多,由于旅客们的旅游速率并无像载具那样提早设定好,客人们以步行的情势举行旅游,行进节拍个别差别性较大。针对这类环境,事情职员在特定区段安插有摄像头,真人演员经由过程室内荧幕察看迷宫内环境,而演出节制工程师的眼前可能有乃至跨越4面荧幕,认真人演员从荧幕注重到有客人进入到他/她这个区段的时辰,即可以起家开门/窗敏捷进入脚色。

终极,每个游乐景点在投入运营以前都必要举行终极调试。这项事情很是严酷,电念头模动作必要完善契合音乐的节拍点,其机器动作的形态极限是甚么样的,是不是会伤人,有时传感器的间隔差了1到2英寸会影响其旌旗灯号激活等等。位于American Adventure,Epcot里的一个叫做Tomas Jefferson and Ben Franklin’s life的景点,因为调试时开启电控阀门的次序不合错误,造成装配抬升期间号I的布局件呈现30°的变形,终极不能不电焊切割。表演节制工程师在这里要率领团队把好最后一道关。

C.关于IP和运营

回到IP这个话题,一个IP产物,想在这片地皮打造出名望天然要动一番脑子,绝非易事。大师可能要问,除耳熟能详的哈利波特,在有了来自举世影城壮大的软硬件支撑后,有幸入驻的IP是何方神圣呢?

实在举世影城其实不缺IP,它自己就是不少闻名IP的具有者,不外这个巨大的帝国必要不竭注入新颖的血液以连结朝气,它的解决方案是与时下火热的影视作品互为周边产物,与这些影视作品的版权方强强联手,这个版权方之一就是Netflix。举世影城为IP供给炙手可热的位置和硬件举措措施,IP凭仗火热的口碑将线上客流转化成线下流客回流到举世影城。以咱们今天会商的迷宫为例,前几年风行的美剧酒囊饭袋和怪奇物语都是曾在AMC或Netflix热播的美剧(Netflix, Hulu, HBO为美国最大的几个在线影视播放平台,有别于Youtube这类在线视频播放平台),怪奇物语口碑在青少年群体中引爆后天然必要经由过程跟进周边来扩展利润和影响力,那末没有甚么能比一个沉醉式体验的迷宫景点更合适这个需求的了。Disneyland前不久新开张的星球大战景点吸引了老中青三代人来重温旧事,且不谈星战系列在美国公众内心的位置,但这最少从侧面阐明,景点很大水平上是优异影视作品的延长,它能让你在屏幕以外以一个3D乃至4/5D的视角来感知作品自己。

海内实在已熟知这一点,为景点付与主题,好比融入不少中国传统故事变节等,这些故事的特色是很高深,同时呢也很久长,久长的成果是你以一个纯洁今世的目光来解读其文娱性,可能会造成拔苗助长的结果;这分歧于美国今世主题文娱设计的思绪,多是美国汗青不是很久长,可供发掘的素材不敷多,也多是由于美国全民文娱的特色,时下的美国影视作品的春秋受众范畴实在很大,平凡美国人对时下风行的网剧认识度比想象中高。以是当这些位于举世影城的迷宫景点与时下影视作品互助时,在消费群体的踊跃相应来看,简直发生了料想当中的结果。不外话说回来,详细到受众群体来讲,分歧主题简直有所区分,前两年的酒囊饭袋景点因为其可怕元素和画面情境,春秋层更方向成人化(13+);此次笔者观光的怪奇物语幕后,因为主角是少年儿童,那末受众群体也更年青化,脚本中所表现的家庭、朋侪主题也使得这个迷宫更具备亲子和交情的属性。

必要提出的是,作为举世影城景点设置机动性的表现,迷宫景点其实不是整年举行展出,而是在每一年的特按时段举行集中结构和开放(除酒囊饭袋迷宫可能作为永恒景点)。就像风行美西的每一年四月的Coachella音乐节,参展音乐节的大型艺术装配只展出一到两周摆布,更不消说美西另外一场狂野盛宴Burning Man,这座姑且存在的黑石城只会存在一周。这座迷宫展出时候要长一些,会有几个月,但大师可能仍会疑难,这点儿的时候能红利吗?

说到这就不能不提到万圣节甚至美国商家对节日的营销能力。万圣节自己就一天,但从业者能把万圣节地点的十月整月开辟成可怕主题之月,相干的周边产物营销乃至在自力往后夏末的八月尾就已起头。分歧于海内壮大市场营销重要集中于电商消费,美国的景点团队对付操纵节日举行特定景点营销有着敏感的神经和丰硕的履历,万圣节的Horror Nights必要提早近一年就起头经营结构,而作为Horror Nights的重头戏,除园内其他景点的万圣节出格表演系列外,就属Maze Walking了。以是当你在万圣之夜去Universal Citywalk转转,你就晓得甚么叫全民介入的化装舞会现场,也大要会领会到这里的住民血液里对文娱的挖掘能力。咱们说体育、文娱不分炊,美国可谓世界上体育市场化最高的国度,到了诸如四大联赛赛季,自力日庆典等时辰,“心宽体胖”的美国人民可一点都不宅。

中国传统文化博大高深,可用的资本素材从质量仍是数目都很是可观,传统节日中,对付文娱,恋爱,灭亡,喜庆,追思的界说很是周全且深刻,各类传统体裁项目也不少,可是谈到对素材的解读够深入吗,显现出来的结果从审美上说够高档吗,这里先打个问号。就像是你颇有钱,可是你不会费钱,最后成果呢,你其实不酷。笔者认为即使在西方文化较为强势的今天,有着庞大文化宝藏的中国必要静下心来好好挖掘和重述这些珍宝,不要急于求成;同时也要勇于跳出传统景点举措措施的条条框框,去开辟新型的游乐种别,走主题文娱范畴的中国特点之路!
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